Opération à choisir avec Casimir

1.00

Public visé: 8 ans – adulte

Mots clés: raisonnement logico-mathématique – compréhension des 4 opérations mathématiques– technique opératoire – compréhension écrite

Taille du support: 3 MO avec 41 diapositives

Plus de 15 problèmes mathématiques proposés avec des énoncés simples et courts afin que le joueur apporte son raisonnement aidé par le choix de 3 opérations. Il pourra effectuer le calcul avant de cliquer sur l’opération qui dévoilera le résultat.

Les problèmes mettent en avant l’univers de Casimir, le monstre gentil des année 70, qui intéressent encore les jeunes d’aujourd’hui!

Le côté ludique est mis en avant par la recherche de 3 images de la vie de Casimir ( Hippolyte, l’île aux enfants et son gloubi-boulga ) qui sont cachées sous 20 images à découvrir après chaque problème réussi.