Opérations à choisir avec Casimir

1.00

Public visé: 9 ans et +

Mots clé: raisonnement logico-mathémathique – compréhension de l’énoncé et de la question – sélection d’opérations + – : x – flexibilité mentale – mobilité de penser – mémoire visuelle – planification

Taille du support: 41 diapositives avec 0.3 MO

Ce jeu propose des énoncés simples avec un choix des opérations parmi 3 à sélectionner. Le rééducateur observera et accompagnera le raisonnement déductif de l’enfant afin de consolider sa démarche réflexive. Le résultat de l’opération peut-être demandé avant de cliquer sur la réponse.

A chaque problème ou « énigme » si la réponse est correcte, le joueur pourra faire disparaitre une image pour retrouver 1 ou 3 images personnalisées de Casimir cachées derrière. Ce renforcement ludique permet de maintenir leur motivation et fait appel à la mémoire visuelle car les images éliminées referont leur apparition à chaque fois!