Opérations à choisir avec Casimir
€1.00
Public visé: 9 ans et +
Mots clé: raisonnement logico-mathémathique – compréhension de l’énoncé et de la question – sélection d’opérations + – : x – flexibilité mentale – mobilité de penser – mémoire visuelle – planification
Taille du support: 41 diapositives avec 0.3 MO
Ce jeu propose des énoncés simples avec un choix des opérations parmi 3 à sélectionner. Le rééducateur observera et accompagnera le raisonnement déductif de l’enfant afin de consolider sa démarche réflexive. Le résultat de l’opération peut-être demandé avant de cliquer sur la réponse.
A chaque problème ou « énigme » si la réponse est correcte, le joueur pourra faire disparaitre une image pour retrouver 1 ou 3 images personnalisées de Casimir cachées derrière. Ce renforcement ludique permet de maintenir leur motivation et fait appel à la mémoire visuelle car les images éliminées referont leur apparition à chaque fois!